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二八文学 >> 游戏开发指南 >> 第428章 FG和steam的暗战

第428章 FG和steam的暗战 2/3

取而代之的是越来越多的课程表,日常,跑环,“Game in Game”游戏里增加小游戏,强制在线时长,因为这种类型就是需要长时间在线才能有粘性,开发商想不到出路,玩家没别的想法……就是累。

时代变了,MOBA的时代来临,G胖如何不眼红。

《永恒之战》真正掀开了这个巨大的市场,像摩西一样,开辟了这片蓝海,并占据了目前这一类70%以上的市场份额。G胖怀揣的最大杀器就是,原汁原味的《Dota》。

用游戏带动平台,平台有了更多的用户,才能好好卖游戏。

根据两家公司上个月也就是11月公布的最新数据,steam目前总注册用户数量是0.98亿,这是从它正式取代WON(世界对抗网络系统)为《反恐精英》提供联机支持的2004年开始算起,用了7年,如果说开始提供第三方游戏购买的话,那是2005年10月开始,那就6年吧。

而FG平台,注册人数则已经达到了1.52亿,其中中国玩家数量肯定是很多的,请不要跟中国比人数好吗……FG达到这个数字,只用了3年零5个月。

用户数量上的差距,开始有越拉越大的趋势。

11月份,steam同时在线人数峰值是11月27号,那也是它的历史峰值,510万人在同一时刻保持着在线,11月28号维尔福官方就公布了这个数据,对于他们来说,那是第一次超过500万这个数字,包括在线游戏以及开着平台挂机的用户。

其中在线人数最多的游戏是《上古卷轴5:天际》,正常,刚出来嘛……12.3万名玩家同时在天际省中漫游;第二名是世迦推出的《足球经理》(football manager),瞬间滑到了9.1万人;第三名是重点,《反恐精英》,第四名同样也是《反恐精英:起源》,这两款他们自家的游戏在线人数分别是7.7万和7.2万……关键是,这都是哪一年的了。

《反恐精英:起源》都是2004年的,更别说上个世纪的《反恐精英》,是该说这两款游戏经典,经久不衰呢,还是得说缺乏新鲜血液呢。

第五名是《年货召唤8:现代战争3》,这款游戏更多的玩家还是习惯在主机联机平台对战,随后才是维尔福自己的《军团要塞2》、号称2D横版《万物起源》的沙盒游戏《泰拉瑞亚》,策略大作《文明5》和ARPG类塔防游戏《地牢守护者》……

反观FG,12月7号,稍微晚一些的时候,同时在线人数1420万,着同样也是它的历史峰值,已经甩开了steam将近13个EA的Origin……Origin最高在线是72万,不提也罢……

为FG贡献最多的毫无疑问是《永恒之战》,270万的同时在线,这还是青鱼网络从来没有强制要求玩家必须通过FG对战。《永恒之战》完全可以脱离FG独立运行,即使如此,还是有那么多玩家选择通过FG启动游戏,反正平时FG平台也开着不是,打了几局还可以换换别的游戏缓一缓连跪的颓气。

第二名依然是青鱼自己的《万物起源》,贡献了32万同时在线的玩家,这游戏青鱼自己开放了服务器工具,玩家可以脱离FG平台自己搭建服务器进行联网对战,甚至很多玩家自建大型的商业服务器,都开始实现盈利了。

第三名是《现代战争3》,24.1万,原来有限的PC用户都集中到这儿来了,第四名画风很写实,同样是《上古卷轴5:天际》,21.2万,这款游戏两个平台都有,但FG就比steam多了近一倍……

对比一下最明显的问题出来了,缺乏平台自己能够扛鼎的旗舰之作,这就是G胖急了的原因。

也亏得他急了,否则以维尔福的尿性,不知道这两款游戏猴年马月才能出来。

FG对于steam的领先是全方位的,在其中还有很多玩家在聊天,刷新新鲜事,浏览最新的游戏资讯,在社区里讨论游戏,翻阅游戏评测和评分,在创新工场里寻找MOD或者自己制作MOD上传,看视频各种各样开箱的、试玩的、吐槽的、技术攻略的、恶搞的……甚至在FG众筹上面寻找新项目。

还有一个数据是,steam目前的平均在线时长是2.8小时,FG上的用户每天则会平均花费5.3小时在里面。这就是一个丰富精彩的社区内容,能够带来的用户粘性,G胖也很想学这个,甚至想问“FG房价多少啊,人都住在里面了吗……”

但FG虽然比它晚出生了四年,但几乎是从一诞生就开始了这全方位的布局,这是Fisoa意识、眼光和大局观的领先。

在维尔福内部,G胖其实并不指望通过《CS:GO》和《Dota2》两款游戏就能够反超FG,更多的,他只是希望能够缩近差距。他们对于两款游戏的活跃期望也并不指望像《永恒之战》那样有700万同时在线,2000万的日活跃用户和6000万的月活跃用户……那太可怕了,哪怕是最铁杆的dota粉丝和反恐精英粉丝,最乐观的维尔福拥趸也不指望。

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