只是,就在大家继续着雅达利2600游戏开发的枯燥时刻,其中一支团队打电话约上另外的同行,想要一起去游戏机酒吧体验一下报纸上的宣传。
起初,大家只把此次的行程,当成了工作日的放松。
毕竟,工作时间能够外出喝一杯,也是一种很惬意的享受。
而且,游戏开发团队的老板亲自带队,作为开发团队的其他成员,仿佛没有拒绝的理由。
然而,当大家每个人拿了一瓶啤酒,开始转向热火朝天的另外一个区域时。
大家被眼前的场景深深的震撼…
这些开发团队中有人成了后世的知名人物,甚至这几支开发团队在将来,都依靠小霸王游戏公司的所有游戏平台,成了一个又一个亿万富翁。
当这些人回顾曾经第1次见到小霸王游戏公司开发的游戏时,每个人都被这种天马行空的游戏深深的震撼。
无论是格斗游戏,还是闯关类游戏,尤其是4人同台的《三国》《西游》更是让这几只游戏开发团队感到不可思议。
虽然家用主机雅达利2600可以满足两个人同时玩儿,但是大家并没有想过什么样的游戏可以同时让4个人一起玩耍。
即便有人想象过,也会觉得4个人同时在一个屏幕,只会让游戏显得非常拥挤。
而且眼下家用游戏平台的硬件性能,也不支持这种操作。
就连鼎鼎大名的《小蜜蜂》游戏,也有一个让后代游戏开发者嘲笑的 bug。
当年,小蜜蜂游戏的战斗机,每次只能发射一颗子弹。
当这颗子弹穿过屏幕上方的外星人飞机,并且完完全全飞出屏幕之后,游戏玩家控制的战斗机才能发射第2枚子弹。
很多人认为这是游戏的设定,其目的就是不希望玩家像玩《魂斗罗》一样无限子弹进行射击。
可是真实的原因,是因为当时的硬件性能做不到同时射出更多的子弹。
只有第1枚子弹飞出屏幕之后,当时的硬件性能才能给玩家重新开枪射击的机会。
如果是两发以上的子弹同时飞行,硬件根本处理不来。
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